用加强体育对抗未成年人沉迷网游

两会期间,关于未成年人沉迷网络游戏的问题,又一次引发热议。多位人大代表、政协委员提交了关于限制网络游戏的议案和提案,如全国人大代表李君建议,应全面禁止未成年人玩网络游戏,强制设置人脸识别登录。

可以说,近几年,社会对未成年人沉迷网游的焦虑从未停止。这份焦虑里有一种对虚拟侵蚀现实的敏感,对现实世界“萎缩”的担忧。尤其是,当问题人群集中于涉世未深的未成年人时,这份焦虑就变得更加深重。而出生于网络时代的未成年人,大多不会有这份敏感。

网络游戏是虚拟世界的载体,对一个未成年人来说,虚拟世界活跃的前提,一定是现实身体的“封尘”。沉迷网游,往往会导致一系列身心健康问题,如近视、脊椎病、精神萎靡等。那么,针对种种弊端,可不可以从现实世界着手呢?

当下,我国作为全球网络游戏人口发展最迅猛的国家,另一面是青少年体育运动的严重不足。在我看来,不是网络游戏导致运动不足,而是运动不足导致网络游戏泛滥。

针对网游,相关部门和行业也出台了一系列技术性限制措施,比如限制游戏时间、人脸识别登录、优化游戏环境等。但以上仍属被动应对,基本是一种防守阻击的姿态。

如今的局面是,如果现实世界不主动进攻和收复虚拟世界,那么虚拟世界就会一点点侵蚀现实世界。对未成年人来说,尤其如此。未成年人有“游戏”的需求,这是一种人类正常的生命需要,是一种天性。而当现实世界中缺乏这种游戏环境时,虚拟世界就会趁虚而入。

面对网络游戏,“进攻才是最好的防守”。换句话说,要重建现实世界对未成年人的吸引力,现实世界的游戏就要丰富起来,而体育在其中扮演着极其重要的作用。因为体育运动本质上就起源于游戏,体育也是最扎根于现实世界的游戏,是身体现实的守护者。

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