首批“电竞本科生”毕业了他们去哪打游戏?(2)

不过,入学之后,这种想法很快有了变化。

“开始上课后,我才发现并不是这样的。我们专业的涵盖面比较广,不仅做游戏赛事运营相关工作,还可以做游戏策划相关工作。

不仅如此,数字媒体艺术(数字娱乐方向)专业的学生要学的课包括:赛事策划、赛事运营、游戏引擎、三维美术、经典游戏分析、高等数学、线性代数等课程。在课外,他们还需要涉猎诸如《美的历程》《乡土中国》《文艺心理学》《哲学简史》等社科类书籍,来提升美学素养。

首批“电竞本科生”毕业了他们去哪打游戏?

“电竞专业”同学书架上的书籍。中新网记者李骏摄

“学院的想法是希望我们了解整个产业链,所以我们要学的东西很多。既有和制作游戏有关的内容,也有偏管理、策划类的知识,大家关注的直转播、赛事运营等也要学。”

周新宇渐渐开始了解,电子竞技是一个泛产业化的概念,除了备受年轻人关注的赛事运营相关产业,还有游戏设备厂商、游戏制作等更广泛的产业领域。

而其中每一环,都有着远超行外人想象的复杂程度。

以周新宇和同学合作完成的毕业设计作品为例,这是一款文字解谜剧情向游戏,负责前期剧情设计的同学花费了几个月的时间撰写和修改故事,最终定稿的剧本有5万多字;此外负责游戏美术的同学要完成设计人物形象、完成游戏场景搭建等工作,而周新宇则要使用引擎工具将整个游戏搭建出来。

首批“电竞本科生”毕业了他们去哪打游戏?

5万多字的毕业设计游戏剧本。中新网记者李骏摄

随着越来越了解电竞产业,周新宇发现,围绕游戏也有着不少争议,像游戏致人上瘾一类的消息不时成为网友热议的话题。

但在他看来,游戏究竟能起到什么作用,很大程度取决于大家如何看待游戏。

他这样告诉记者:“游戏如果作为比赛,它有体育运动的竞技性;如果作为日常消遣,它就只是一种娱乐方式;如果把它作为艺术品来说,一些游戏有教育、审美的功效,这些游戏也可以被称为‘严肃游戏’或者‘应用游戏’‘功能游戏’;从另一个方面来说,游戏也是一种社交产品、社交媒介,尤其在手游上特别明显,可以通过边打游戏边聊天完成社交。”

正是基于这样的想法,周新宇觉得,在整个产业持续增长的今天,自己作为未来的从业者,更应让游戏朝着正向作用发展。

2019年,周新宇正式成为一名党员,他对党的历史、理论有了更深了解。

去年疫情期间,周新宇和同学一起,将抗疫时的感人故事收集起来,通过数字化手段,以学校场景为基础,制作了一个虚拟博物馆。

首批“电竞本科生”毕业了他们去哪打游戏?

周新宇在电竞实验室。中新网记者李骏摄

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